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Aviso sobre HDD Regenerator y novedades en Skyrim

viernes, 16 de marzo de 2012
Esta es una entrada cortita, ya que no he tenido tiempo de escribir esta semana, pero bueno. Son dos cosas:
- Si se os ha jodido alguna vez el disco duro del ordenador seguro que conocéis el programa HDD Regenerator, el cual repara los sectores defectuosos. Pues bien, la versión de prueba repara sólo un sector, pero la versión crackeada NO REPARA NADA (aunque dice que sí no lo hace). Es un aviso para todo aquel que intente usarlo, parra evitar perder el tiempo.

- Notición para Skyrim: Ya podéis bajar la beta del Unofficial Skyrim Patch, que repara por el momento más de 100 errores. Descargadlo de aquí: http://www.darkcreations.org/forums/files/file/205-unofficial-skyrim-patch/

Cómo traducir mods del Skyrim y no morir en el intento

martes, 6 de marzo de 2012
Y esta espero que sea la última entrada de Skyrim por ahora. Tengo varias recomendaciones de anime pendientes desde hace tiempo y, ahora que tengo algo de tiempo libre me pondré a ello. Pero a lo que iba. Hoy voy a explicar varios métodos de traducción de mods para Skyrim.

El primero y más rápido (Necesitáis el Skyrim String Localizer y este archivo):
- Abrís el Skyrim String Localizar y abrís el esp o esm del mod.
- Le dáis a File/Load Translation y cargáis el archivo que descargáis de arriba.
- Traducís a mano las entradas que no se hayan traducido (si hay alguna) y le dáis a Embed Strings in ESP.
Y ya está.
--Pros: Traducción superrápida.
--Contra: No sirve para mods que renombren objetos ni que añadan nuevos (Si sirve pero se tarda bastante la primera vez).

Segundo método (más coñazo y laarrrgo):
--Pros: Traducción más controlada.
--Contra: Se tarda un huevo y medio en hacer la primera traducción.

Si os sirve y hacéis alguna traducción pasáos por aquí y avisad para añadirla a la lista.

Traduccciones para mods de Skyrim

domingo, 26 de febrero de 2012
Bueno, depués de una semana muy ocupada os traigo un regalito: traducciones al español de mods de Skyrim.

Las traducciones son estas:
De Frodo45127:
- Weapons and Armor Fixes v2.03: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10553
- Fall of the Core: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10582
- Ranger Ridge 1.2: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10567
- Hadhafang - Arwens Sword - LOTR 1.1.0: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10936
- LOTR Weapons Collection 2.0: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10924
- Smithing Perks Overhaul 1.11: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10561
- Lore Friendly Armor Pack 1.7.2: Esperando a que el autor me de su permiso para subirlo.
- Categorized Favorites Menu 0.1.11.2: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10986.
- City Houses Light and Shadows Fix 1.3: http://skyrim.nexusm...le.php?id=11095
- Non-Playable Armor 1.0: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10672
- Unread Books Glow 1.2: http://skyrim.nexusm...le.php?id=10718
- Real Days and Months 1.0: Esperando a que el autor me de su permiso para subirlo.
- Nightblade - Magic Sneak Crit 1.1: Esperando a que el autor me de su permiso para subirlo.
- Fixed Followers Lite 1.2: Esperando a que el autor me de su permiso para subirlo.
- WARZONES - Civil Unrest v2A: Esperando a que el autor me de su permiso para subirlo.
De Auda:
- Brutal Armor v2 2.3: Esperando a que el autor me de su permiso para subirlo.
- Ask Follower Skills 1.2: Esperando a que el autor me de su permiso para subirlo.
- Falmer Armor Light 1.0: http://skyrim.nexusm...le.php?id=11343
- Armored Circlets by Quickfox 1.2: http://skyrim.nexusm...le.php?id=11203
- Camping 2.30: Esperando a que el autor me de su permiso para subirlo.
De Mascatrancas:
- Hypothermia: En cuanto me pase el link la pongo.
- Total Realism - Basic Needs: En cuanto me pase el link la pongo.

Seguré actualizado conforme se traduzcan más. Si queréis ver el post original, mirad aquí:
http://www.clandlan.net/foros/index.php?/topic/68416-traducciones-para-mods-de-skyrim-acepto-peticiones/

Skyrim, bugs, soluciones y traducciones

viernes, 17 de febrero de 2012
Lo primero disculpas por no haber podido hacer esta entrada antes, pero entre Final Fantasy XIII-2 (me gustó más el XIII), Skyrim e integrales indefinidas no he tenido tiempo. Y ahora vamos con el post. Esta vez se trata de Skyrim, sus mods y los problemas del Creation Kit. Más concretamente, de cómo solucionar ciertos problemas que da el Skyrim y el Creation Kit y cómo traducir sus mods, sin tener que volver a traducir entera cada versión de los mods.
¡¡¡Fus Ro Dah!!!

Ya los sé, el párrafo anterior puede parecer algo lioso, pero es simple: haré una lista de los problemas y soluciones que he ido encontrando del Skyrim y su Creation Kit, y explicaré cómo traducir mods sin morir en el intento. Bueno pues empezamos:

UPC-SPV+ 1.4, mejorando a saltos agigantados

miércoles, 8 de febrero de 2012
Bueno, después de descubrir que, según Final Fantasy XIII-2, llamar al timbre y salir corriendo es un deporte, os traigo la nueva versión de mi mod: UPC-SPV+.

Para los que no os acordéis, es un mod para Total War: Shogun 2 para traducir mods ingleses (la mayoría) a español, solucionando al mismo tiempo el problema de las unidades sin nombre de los mods de unidades ingleses. Básicamente, si quieres usar mods de unidades en inglés, no te funcionarán bien sin este mod. Empezó como un mod para traducir el mod Syren's, que añade unidades únicas a cada clan, pero la lista de mods traducidos ha subido, aquí la tenéis completa:

 - Localización completa en español para todas las actualizaciones y DLCs oficiales hasta el 21/12/2011.
- Traducido el mod "Syren's Unique Clans Mod 1.4" a español.
- Traducido el mod "AUM-SHO Units Mod 2.4b3" (Extraido del UPC-SHO y actualizado) a español.***
- Traducido el mod "Unique Units for Major Factions 1.1" a español.
- Traducido el mod "Portuguese Tanagashima Mercenary Hero 1.0" a español.
- Traducido el mod "Hattori Ninja Hero 1.0" a español.
- Traducido el mod "Radious Units Pack Mod V3" a español.
- Traducido el mod "Radious Units Mod V8rev2" a español.
- Traducido el mod "Radious Units Pack 2" a español.
- Traducido el mod "13 Assassins units mod" a español.
- Traducido el mod "Shogun 2 Realism + (S2R+) | Extended S2R [Relaunch, v2.97.1]" a español.***
- Traducido el mod "Komo Morutaru 2.0" a español.
- Traducido el mod "JAX Shogun Mod 2.0" a español.
- Traducido el mod "Loan sword ashigaru and no-dachi ashigaru v3" a español.
- Traducido el mod "Honour and Glory 1.2" a español.
- Traducido el mod "ZenMod, 7/30 v4.5" a español.***
Si queréis que traduzca un mod, poner una traducción en este mod, o informar de un fallo, o simplemente descargarlo aquí tenéis el tema de twcenter.net:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=502070

Mi primer mod para Total War: Shogun 2: UPC-SPV+

lunes, 26 de diciembre de 2011
Sí, se que últimamente no paro de hablar del Shogun 2, pero es que estoy picado, y ahora me he metido al modding y os traigo mi mod, el cual deberíais tener todos, porque soluciona una cosa básica del juego: la localización a español de los mods.

Mi mod de llama UPC-SPV+ (Unit Pack Compatibility - Spanish Version+) y sus mejoras son estas:

- Localización completa en español para todas las actualizaciones y DLCs oficiales hasta el 21/12/2011.
- Traducido el mod "Syren's Unique Clans Mod 1.4" a español.
- Traducido el mod "AUM-SHO Units Mod 2.4b3" (Extraido del UPC-SHO y actualizado) a español.
- Traducido el mod "Unique Units for Major Factions 1.1" a español.
- Traducido el mod "Portuguese Tanagashima Mercenary Hero 1.0" a español.
- Traducido el mod "Hattori Ninja Hero 1.0" a español.
- Traducido el mod "Radious Units Pack Mod V3" a español.
- Traducido el mod "Radious Units Mod V8rev2" a español.
- Traducido el mod "13 Assassins units mod" a español.
- Traducido el mod "Shogun 2 Realism + (S2R+) | Extended S2R [Relaunch, v2.96.3]" a español.
- Traducido el mod "Komo Morutaru 1.0" a español.

Si alguien lo quiere, lo puede descargar de aquí, en los foros de twcenter.net. Si tenéis mods que queráis traducir decidlo aquí o en el hilo del mod, y si tengo tiempo os lo traduciré.

Mods recomendados de Total War: Shogun 2

martes, 20 de diciembre de 2011
Lo primero, siento no haber podido escribir antes pero entre exámenes, horas de sueño atrasadas, y diversas putadillas del karma no tenía ni mucho material (y sigo sin tenerlo) ni muchas ganas de escribir. Y ahora voy a lo que iba: os voy a enseñar los mods que uso yo en el Total War: Shogun 2.
¡¡¡A por ellos Shingen!!!

Mod para mejorar el rendimiento de Total War: Shogun 2

sábado, 12 de noviembre de 2011
Esta vez os traigo un mod que encontré ayer para Total War: Shogun 2, y que mejora bastante el rendimiento del juego: el Epic Texture Mod & Performance up to 50 %.

El mod aumenta el rendimiento bastante, especialmente en equipos en los que el juego funciona con gráficos medio-bajo, yo he pasado de jugarlo en medio-bajo a jugarlo con todo en alto sin casi ralentizaciones. Según he podido entender, el mod simplemente cambia las texturas de las unidades, que pesan hasta 50 MB por otras iguales pero comprimidas, con lo que el juego usa menos VRAM y permite más detalles. El mod está terminado, lo podéis encontrar aquí, y según parece el autor está trabajando en otro mod más, así que podríamos tener pronto otra mejora de rendimiento.

Para instalarlo tenéis que bajaros los archivos "Addon Performance Fix", "Finial for performance" y "FPS boost up to 50 %" y descomprimirlos en la carpeta Data del juego.

Cómo modificar TES IV: Oblivion y no morir en el intento (Parte V)

martes, 23 de agosto de 2011
Atardece en Skingrad, pero me gusta más en Bruma
Bueno pos aquí va la Parte 5 de estos tutoriales, parte que ni si quiera tenía pensado hacer pero últimamente estoy descubriendo mods nuevos bastante interesantes y un truquillo muy útil que creo que os gustarán, así que aquí lo tenéis.

Cómo modificar TES IV: Oblivion y no morir en el intento (Parte IV)

martes, 16 de agosto de 2011
Ven bonito que te arreglo la cara
Otra entrada más en el blog de Oblivion, esta vez la Parte IV sobre mods recomendados. Esta entrada la intentaré hacer más ordenada que la anterior, ya que la otra la hice sobre la marcha y me salio un poco desordenada.

Cómo modificar TES IV: Oblivion y no morir en el intento (Parte III)

lunes, 8 de agosto de 2011
Me encantan las vistas desde Frostcrag...
Y con un cambio de imagen vamos con la Parte III, en la cual trataremos sobre mejoras gráficas y del mundo de Tamriel. Lo primero es que he hecho un par de cambios en las entradas anteriores, pero si cuando empezasteis a leer este tutorial esta entrada ya estaba publicada entonces no pasa nada. Lo segundo es que, como es natural, lo que vamos a hacer ahora va a provocar un bajón de FPS brutal si tenéis una PC vieja, así que según pongamos mods, id probando e id ajustando los gráficos del juego para que sea jugable. Por cierto, recomiendo que SIEMPRE que vayáis a instalar un mod uséis el OBMM y lo convirtáis a OMOD, porque así os dirá si sobrescribe a otros mods y podéis quitarlo si no funciona.

Cómo modificar TES IV: Oblivion y no morir en el intento (Parte II)

lunes, 1 de agosto de 2011
Y aquí volvemos con Oblivion y sus mods. En esta segunda parte os voy a hablar de como obtener el mejor rendimiento dependiendo de vuestro equipo, incluyendo algunos mods imprescindibles que sirven para mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego y, como no, la configuración del archivo "Oblivion.ini". Antes de nada pasaos por la primera parte de este tutorial si no lo habéis hecho antes para que no tengáis problemas futuros.

Cómo modificar TES IV: Oblivion y no morir en el intento (Parte I)

miércoles, 27 de julio de 2011
Bueno esto va para todos los roleros como yo que os gusta el TES IV: Oblivion. Hoy os voy a enseñar a modificar Oblivion, ese juego tan chulo y lleno de fallos de la gran Bethesda. Voy a hacer varias entradas, así que esta es la parte 1, en la que nos centraremos en lo básico para que nos funcionen los mods, o lo que es lo mismo, vamos a preparar Oblivion para instalar mods.

 
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